Карл Філіп працює у сфері цифрового маркетингу та онлайн-торгівлі з дев'ятнадцятиої стрілки і буя. Після всього досвіду він залишив собі, що хаос існує всюди. Тому дуже важливо лише почати щось робити - не чекати.
Поради для запуску проектів:
- Почніть швидко: не чекайте занадто довго, просто почніть з чогось
- Перегляд Велике зображення: отримати згоду і отримати огляд
- Зробити найпростішим і базовим першим: почати з чогось і працювати над
- Не втягуйте забагато (але правильні): Важливо не вмішуватись у погане.
- Правила розриву: Цікаві
- Використовувати дані: бути аналітичним
- Встанови чіткі терміни: робота ефективніша, коли ти маєш справу з термінами.
- Не слід недооцінювати молодих людей.
- Прокидайтеся!
- Виберіть напрямок і знаряддя як пекло!
Що цікаво про ці принципи, так це те, що багато з них підкріплені Сприцом.

Google Design Sprint
}Google Design S} Це скорочення для того, щоб дізнатися, як клієнти реагують на вашу ідею ♫ Карл Філіп Лунд.
Google Design Sprint - це метод, розроблений Джейком Кнюпом та Google Valves, за допомогою найбільш ефективних процесів в інноваціях, корпоративній культурі та дизайні. Друк Google Design відбувається більше тижня роботи. П'ять днів присвячено різним етапам процесу розвитку. Робітник працює над запланованими завданнями з термінами і, таким чином, змушує процес у майбутньому.
понеділок В основному йдеться про відображення та розуміння проблеми. Ви дивитесь на те, де ви знаходитесь, де ви хочете перебувати у x-кількості років, так само, як і можливі перешкоди для досягнення мети в день. Це зображення зображено як карта, що відображає шлях до мети. Тут також треба брати участь у подорожах з клієнтами. У той же день фахівці по різних місцевостях також збираються, щоб заповнити дірки, але, можливо, самі про себе не знати.
Ціла вівторок ходить працювати один, але разом. Ось пропозиції щодо вирішення проблеми, яку було визначено. Спочатку ви проводите практику під назвою демоли освітленняКоли ви підхоплюєте натхнення і проводите зусилля команди, ви зможете знайти добрі рішення. Потім ви робите ескізи. Це робиться за допомогою чотирикроткового ескізу з рекомендаціями, щоб у кінці дня було багато конкретних пропозицій.
середа буде приймати рішення. Нариси у вівторок анонімно представлені фасіонером для бігу, і всі учасники висказують найкращі ідеї, можливо, частини ідей. На основі голосів ви обираєте рішення, яке пізніше стане прототипом. Ось цей графік намальовано на розкадруванні, тож ви отримаєте повну картину того, як буде виглядати прототип і працювати.
Увімкнено четвер Ви робите прототипи з розкадрування. Цей слугує фасадом для рішення, що змушує користувача думати, що це справжнє рішення. Команда розходиться, щоб декотрі працювали з дизайном, декотрі з текстом, а інші приготовлялись до тестів у п'ятницю. Використовуючи прості прототипи, такі як KeyNote, можна створити прототип лише за один день.
Останній день бігу п' ятниця де ви отримуєте відповіді від і відповіді від справжніх клієнтів на рішення, з яким ви наполегливо працювали протягом останніх чотирьох днів. Ми використовуємо прототип п'яти людей, який дозволяє нам виявити всі 85% помилок і недоліків у розв'язанні. В конце дня, тебе остается ценная умность, чтобы основывать свою стратегию и решения.
Ерік Торвальдсен з МаксМалінга весь час мріяв змінити продаж і зробити сайт більш дружнім. Він вважав, що весь цей процес складний, складний і нелегкий, але вчитель. Після запуску нових веб - сайтів танок не було танців на розах ♫ продажі та трафікі. Більшість цих подій відбуваються під час запуску нових веб-сайтів. Однак ця тенденція позитивна, бо, хоча трафік є меншим, ніж раніше, кожен користувач проводить на сторінці довше часу і швидкість перетворення зростає.

Інновація через друк дизайну
Хосе Мануель Редондо Лопера з Компутса, мабуть, є одним з найвідоміших людей, які працюють у Google Design Sprint в Норвегії. З його промовою " Іноуноуми через дизайн сягне ♫ Хосе пройшов принципи процесу дизайну, а також важливі фази вперед і після. Крім того, він чітко розумів, що не можна робити фазу з ⇩dritter проблемою.
Важливість
З ́ dritter ® Josus вважає, що деякі справи не повинні включатися в біг. Наприклад, питання щодо того, де поставити кнопку "Дзвінок до " або "Як повинна виглядати сторінка-земля." Принцип планування є, що ми повинні мати змогу розв'язати проблему і пояснити чи цей останній наслідок є якийсь шлях, яким ми повинні продовжувати. У такому процесі, на додачу до фасіліатора, часто до важливих ділових рішень мають і ті, хто займається бізнес-вирішенням. Коли людина присвячує свої ресурси і виділяє час для часто зайнятих творців рішень, стратегічних і важливих питань, пов'язаних з головною діяльністю, і не меншими проблемами, як це описано вище.
Хосе також увійшов у перед-і після-посадкову роль дизайнерського бігу і прояснив важливість планування наперед. Перш ніж почати спригання, то можливо буде корисно збирати інформацію про потенційну ціль - групу, щоб побачити бажання в результаті цього бігу, ціль процесу, потрібні дані, які є важливі мати в голові і особи брати участь у бігу.
Postphase
Пост-фаза полягає у оцінці процесу розуміння, що надав групі і вирішив, що робити далі. Це звертає увагу на важливість оцінки швидкодії та реалізації результатів, які можна виміряти за такими ключовими словами: вразливість, придатність і життєздатність. Хосе пояснює, що цей процес бігу дає 360 зрозумілень про проблему, прототип, який дає цінний розум і зміну культури організації.
Зведення
Немає сумніву, що Google Design Sprint - методологія, що знаходиться у вітрі. Є процес, яким багато людей можуть користуватися ♫ або за допомогою інших. Такий спосіб роботи - це надто багато видів викликів для багатьох різних акторів. Сприз Google Design - це цілеспрямований метод роботи, який, з деякими приготуваннями, може значно вплинути разом з часом і ресурсами.
Чи Google Design Sprint є чимось для вас? Це ще не видно, але ми рекомендуємо вам прочитати більше про процес самостійно, а також прочитати книжку Джейка Кнеппа.
By: Sander Kasa, Frode Vik, Sige Mary Killer and Cathrina Andrea Knutsen
